約 2,759,177 件
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眼魂ハントバトル(BK2弾) 眼魂ハントバトル 眼魂ハントバトル [部分編集] 「アイコンスキャンチャンス」で使用するデータ眼魂を入手するモード。最初に難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 「むずかしい」と「超むずかしい」では相手もアビリティを発動してくる。 現在手に入るアイコンから3つのアイコンと相手が表示され、1つを選ぶ。勝利すれば表示されていたデータ眼魂が貰える。 一度に持てるデータ眼魂は1つのみであり、新しいデータ眼魂を入手したら持ってるデータ眼魂とどっちを持っていくか選択する。 現在出てくるアイコンはオレ、ムサシ、エジソン、ニュートン、ロビン、ビリー・ザ・キッド、ベートーベン、ベンケイ、闘魂ブースト、ゴエモン、リョウマ、鎧武、スペクター、ツタンカーメン、ノブナガ、フーディーニ、ダブルアイコンと相手はTV「仮面ライダーゴースト」に新しいアイコンが登場するたびに増える予定。 12月3日から25日まで「サンタ」追加。 12月5日に「ベンケイ」追加。 12月26日に「闘魂ブースト」「ゴエモン」「リョウマ」追加。 1月11日に「ダブル」追加。 1月18日に「鎧武」追加。 1月23日に「フーディーニ」追加。 ダブル、鎧武等のレジェンドライダーアイコンはデータ眼魂選択前に「レアな眼魂」として枠を一つ上書きして出現する。 勝利すると称号やガンバライダーのパーツや技、アシストチップが手に入ることがある。更にガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 難易度「むずかしい」で一定回数勝利すると、次の難易度選択時「むずかしい」の代わりに「超むずかしい」のスペシャルステージが出現する。スペシャルステージでは相手の選択やデータ眼魂の入手は無いが、勝てばアイテムが貰える。 スペシャルステージは勝利するたびに挑戦までに戦う回数が増えていく。 スペシャルステージのボスによっては、1~4ラウンド目に相手に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。仮面ライダーゴースト ベンケイ魂と仮面ライダードライブ タイプフルーツと仮面ライダー鎧武 オレンジアームズチームは、ラウンド3突入時、APをアップする。 仮面ライダースペクターと仮面ライダードライブ タイプスピードと仮面ライダーナイトチーム、仮面ライダーマルス ゴールデンアームズとカミキリインベス2体のチームは、ラウンド3突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダージョーカーと仮面ライダーBLACK RXと仮面ライダーBLACKチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂と仮面ライダー響鬼と仮面ライダーキバ キバフォームチームは、ラウンド3突入時、チームタイリョクを1500回復する。 ロード・バロンと黒影トルーパー2体のチームは、バトル開始時、APをアップする。 仮面ライダーダークカブト ライダーフォームと仮面ライダーカブト ライダーフォームと仮面ライダーガタック ライダーフォームチームは、ラウンド4突入時、テクニカルゲージスピードをアップする。 仮面ライダー装甲響鬼と仮面ライダーゼロノス アルタイルフォームと仮面ライダー鎧武 極アームズチームは、ラウンド4突入時、チームタイリョクを3000回復する。 デェムシュとカミキリインベス2体のチームは、ラウンド2突入時、テクニカルゲージを1段階アップする。 仮面ライダーバース(後藤)と仮面ライダーオーズ タジャドルコンボと仮面ライダーバース・プロトタイプチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを1段階アップする。 ハートロイミュードとロイミュード029(コブラ型)とロイミュード042(スパイダー型)チームは、バトル開始時、APをアップする(AP+10)。 ガンバライダーアクートと黒影トルーパー2体のチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを2段階アップする。 ガンバライダーアクートと仮面ライダー王蛇とシャドームーンチームは、バトル開始時、テクニカルゲージスピードをアップする。 ガンバライダーアクートとデェムシュとハートロイミュードチームは、バトル開始時、テクニカルゲージを最大までアップする。更にラウンド3開始時、APをアップする(後者はたまにない場合もあるが、プレイヤー側が有利の場合に、ラウンド2開始時に繰り上げる場合もあり)。 12月3日から12月25日まで「超むずかしい」以外の難易度選択時に入手できるデータ眼魂にサンタゴーストアイコンが出てくることがある。サンタを選ぶと選択画面のゴーストがサンタ魂に変化。入手できるプレゼントが表示される。プレゼントは1回目 アシストチップ「ゴーストサンタ魂」、2回目 ライダーアイテム「ゴールドガンバソード」、3回目 ライダーアイテム「シルバーガンバソード」、4回目 ライダーアイテム「ブロンズガンバソード」、5回目 ライダーアイテム「ゴールドガンバブラスター」、6回目 ライダーアイテム「シルバーガンバブラスター」、7回目 ライダーアイテム「ブロンズガンバブラスター」、アシストチップ+ライダーアイテム全種入手後~「金経験値大アップ」 そのバトルに勝てば、プレゼントが1つ貰える。(先に貰っている物がある場合飛ばして次のアイテムが貰える。) 回数 突入までの回数 相手 報酬 1回目 3回 仮面ライダーゴースト ベンケイ魂仮面ライダードライブ タイプフルーツ仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ ライダーアイテム「ガンガンセイバー(ブレードモード)」ライダーフィニッシュ「アサルトセイバーレイス」エンブレム「ベンケイ(金)」 2回目 3回 仮面ライダースペクター仮面ライダードライブ タイプスピード仮面ライダーナイト ライダーアイテム「ハンドル剣」アシストチップ「仮面ライダーナイト」 3回目 5回 仮面ライダーフィフティーン仮面ライダーZX仮面ライダーカイザ ライダーアビリティ「APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする事がある。」 4回目 5回 仮面ライダージョーカー仮面ライダーBLACK RX仮面ライダーBLACK ライダーフィニッシュ「ライダーパンチ」 5回目 6回 仮面ライダーゴースト ベートーベン魂仮面ライダー響鬼仮面ライダーキバ キバフォーム エンブレム「ベートーベン(金)」 6回目 6回 ロード・バロン黒影トルーパー黒影トルーパー バーストアビリティ「バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、オイウチ効果が超アップ」 7回目 6回 仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダーガタック ライダーフォーム アシストチップ「仮面ライダーダークカブト」 8回目 6回 仮面ライダー装甲響鬼仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム仮面ライダー鎧武 極アームズ ライダーフィニッシュ「鬼棒術・烈火弾」 9回目 6回 デェムシュカミキリインベスカミキリインベス ライダーアビリティ「ミガワリボウギョが発動したとき、ゲキレツアイコン+1」 10回目 6回 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーカイザ エンブレム「ビリー・ザ・キッド(金)」 11回目 6回 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズカミキリインベスカミキリインベス ライダーフィニッシュ「ゴールドチャージクラッシュ」ライダーアイテム「アップルリフレクター&ソードブリンガー」バーストアビリティ「バーストしたとき、テクニカルゲージがアップする。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルゲージが超アップする。」 12回目 6回 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーバース・プロトタイプ アシストチップ「仮面ライダーバース(後藤)」 13回目 6回 ハートロイミュードロイミュード029(コブラ型)ロイミュード042(スパイダー型) 称号「期待のゴーストハンター」 14回目 6回 ガンバライダーアクート黒影トルーパー黒影トルーパー ボーナス「銅経験値大アップ」 15回目 6回 ガンバライダーアクート仮面ライダー王蛇シャドームーン ボーナス「銀経験値大アップ」 16回目 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「金経験値大アップ」 17回目以降 6回 ガンバライダーアクートデェムシュハートロイミュード ボーナス「プラチナ経験値大アップ」
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バトルロワイアル出典支給品 【イングラムM10サブマシンガン】 中川典子に支給。 本家バトルロワイアルで桐山和雄に支給された。 『ぱららららら』という独特の発砲音でおなじみ。 【ヴァージニア・スリム・メンソール】 菊地善人に支給。 月岡彰の部屋に山積みになっている輸入煙草。 大東亜共和国では簡単に手に入らない代物だが、現代日本では一箱440円ほどで購入可能。 【草刈り鎌】 鈴原トウジに支給。 バトルロワイアル作中で相馬光子に支給されていた鎌。 稲刈にでも使われるような普通の鎌であるが、殺傷能力は十分にある。 【青酸カリ付き特殊警棒】 式波・アスカ・ラングレーに支給。 原作バトルロワイアルで、榊祐子に支給された。 警棒事体は、通販で手に入るようなありふれた特殊警棒。 しかし、おまけとして小さな小ビンがくっついており、充分な致死量の青酸カリが入っている。 ステルスに徹すれば虐殺も可能な、『灯台の悲劇』の元凶。 【戦闘実験第六十八番プログラム報告書】 船見結衣に支給。プログラムに関わる様々な情報を記載した冊子。 どんな目的で行われるか、どのクラスが巻き込まれたか。プログラムに関わる情報が色々とつめ込まれている。 その中には、『七原秋也』がどのような人物か。どんな人生を歩んできたかも当然含まれる。 彼らが奪われた“日常”が事細かに写真付きで記されているのは、何かの皮肉も込められているのだろう。 ………もう取り戻せない優しい日々を嘲笑うかのように、写真の中で生きていた彼らは、幸せに生きていた。 【デリンジャー】 菊地善人に支給。 原作バトルロワイアルでは月岡彰に支給されていた。 非常に小型のため持ち運びしやすく、フィクションなどではもしものときの備えとして隠し持っているガンマンも多い。 装弾数は二。予備弾薬は付属していないが、同型の弾丸があれば装弾可能である。 【ブーメラン】 御手洗清志に支給。 V字型をした全長40センチメートルほどの投げ棒。 『アボリジニ辺りの村内狩猟チャンピオンが使えば風邪でふらふらしているカンガルーくらいは仕留められる』程度の代物らしい。 原作ではヒロインの中川典子に支給されたが、特に役に立ったことはなかった。 【ブローニングハイパワー9ミリ】 前原圭一に支給。 原作では内海幸枝に支給され、その後七原秋也の手に渡った。 装弾数13発。9mmパラベラム弾使用。 13発という装弾数の多さは開発当時は画期的であり、そのことから『ハイパワー』と名付けられた。 信頼性は高く、世界の50カ国以上の警察が採用している。 【防弾チョッキ】 鈴原トウジに支給。 バトルロワイアル作中で織田敏憲に支給されていたものである。 作中では幾度も織田の命を救っており、その防護性能はなかなかのもの。 【弓矢】 切原赤也に支給。 原作バトル・ロワイアルにおいて川田章吾が自作した弓矢。 弓で支給品1枠、矢で支給品1枠という扱いだった。 なお、それなりに実践に耐えうるように作られている。 本当にただの中学生かよ、川田…… 【レミントンM31RS】 七原秋也に支給。 バトルロワイアルにおいて川田章吾に支給されていた、ポンプアクション式のショットガン。 一撃で元渕恭一(男子二十番)の右腕を消失させるといった活躍を見せた。 【ワルサーP99】 真希波・マリ・イラストリアスに支給。 原作バトロワでは、沼井充に支給された。弾数は15発(初期のモデルのみ16発)。 ドイツが警察用ピストルとして採用している拳銃。 露出した撃鉄を持たないハンマーレス構造が特徴であり、指による触感で撃発可能な状態かを確認する仕様になっている。
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ランバー ラムバーの別名。
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FPSゲームではチームのことをクランと呼ぶ。「クラン活動」というと何やら得体が知れない感じがするが、要はFPSゲームにおける「部活」のようなものだと考えてもらってよい。 その目的は、単にパブリックサーバーで一緒に遊ぶためだったり、他のクランと対戦し、実力を競い合うためだったりする。 実際、クランの多くは他のクランとの対戦を目的として結成される。クラン同士の対戦(クラン戦)とパブリックサーバーでの対戦との違いは、事前に打ち合わせや練習ができるため、より高度なチームプレイが可能であることだ。したがって、クラン戦はより戦術的で白熱したものとなる。学校の体育の授業で、即席メンバーを作ってサッカーの試合をするのと、部活で練習を重ねたうえで他校のチームとサッカーの試合をするのでは試合の白熱度に差が出ることを考えれば、その違いの大きさを理解してもらえることだろう。 このような「熱い」試合というものを一度体験してしまえば、パブリックサーバーでの試合が物足りなく感じられることだろう。FPSで気に入ったゲームができたならば、ぜひクランに入る(あるいはクランを新しく組む)ことをお勧めしたい。 引用 http //www.dharmapoint.com/ PlayTalk7より 当ゲーム、Blacklight Retributionの初期ではZENでしか設立できなかったが、現在は5000GPで手軽に作れるようになったので多くのクランが存在する。 クランマスター及び、クラン内でプロモートされた上級クランメンバーによって勧誘されることによって参加できる。 クランに所属しているエージェントは、名前の横にクランタグが追加で表示される。 CLAN NAMEがクランの正式名称。 CLAN TAGはエージェント名の横につく[○○]の中に表示される文字列。 いずれも既に使用されている場合は登録できない。 クラン一覧 表は自由に編集してください。もしくはコメントに残していただければ逐一追加しますのでよろしくお願いします。 クラン名 規模 状態 一言 備考 募集状況 JPCA 50人超 活動 日本村 Steam 常時 TKCJ 7人 活動 不明 Inst 2人 活動 FLCL 10人 撤退 活動が難しいと判断し戦略的撤退 Steam HP IRC Friend系 #FLCL_lobby 勧誘型 PPP 10人弱? 不明 [LPsM]** 10人前後 撤退 設立から4年近い熟練クラン彼らが企画しなければ国内での試合は未だ0戦 Steam NGJ 不明 撤退 メンバーを募集しているクラン、クラン戦などを企画したい方は是非このページをご利用ください。 コメント欄 +... クランメンバー募集です! steamcommunity.com/groups/JPCA - ryo999 2013-04-07 23 21 48私、気になります! - 名無しさん 2014-02-07 00 55 12ゲーム内でryo999にメール送ってくださいな - 名無しさん 2014-02-08 00 39 25 誰一人としてしないので知ってる限りのクランをリスト化した - 名無しさん 2014-05-11 17 39 10 不適切な部分の訂正修正は各々すればいい - 名無しさん 2014-05-11 17 39 51 クラン名リスト化はありがたいです - 名無しさん 2014-08-19 02 59 00 Instinct メンツ募集。BL Rに慣れた方を募集いたします。 - Inst N4yuta 2015-04-23 23 18 09 Nullってチーム楽しそうッスよ、奥さん! - Lacty 2016-06-22 06 35 07 名前
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第3回ポケモンの間ポケモンバトル大会! 開催予定 5月26日土曜日 決勝戦 未定 管理人から大会に関してのお詫びとご説明 今回の大会で本来午後10時から対戦を始める予定でしたが予想以上に参加者が時間内に集まらずそれぞれの一回戦が11時ごろまで引き延ばす形になってしまいました。 なお 急遽ある参加者の方が他の参加者が来ないのを見越して予備メンバーを集めて来てくださいました。この方達のおかげで大変助かりましたありがとうございます。 そして 数々の大会参加者や関係者などにご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。 これからの大会の説明 準決勝は時間により行えず5月26日~6月2日までに対戦相手をバトルしていただいて勝敗報告を6月3日に管理人に報告するとゆう形になりました。 対戦相手等分からない場合はお手数ですがポケモンチャットの管理人に聞くかトップページの管理人に問い合わせをご利用ください。 後 大会に参加して頂いた方には参加賞をお渡ししていますので欲しいとゆう方はポケモンチャットの管理人かグレープにお聞きください。※予備メンバーの対戦した方も受け取れます ルール フラットシングル(バトル形式) 催眠重複禁止 ※技ねむる、マジックコート 特性マジックミラーなどの重複は含まれない(追加ルール) 600族と準伝説は合計2匹まで参加可能(たとえば600族2体や準伝2体など) チーム戦 大会出場者の中からランダムで一組3人のチームを作りチーム同士でバトルします。 その他はポケモンバトルの基本をご覧の上お確かめください。 大会開催日は5/26土曜日午後10時ごろから対戦開始となります 参加賞:乱数産卵(中身はランダム) 優勝賞:3鹿のいずれか一匹 チーム分けおよびトーナメントはCGI ZEROのランダム並び替えツールをお借りしました。 チーム一覧 同じチームメンバーの中で事前に順番を決めておいてください。 優勝はチームGです おめでとうございます! md.jpg 出場者 メロン 鍋 グレープ 来栖 臨 カトレア mas様 FUMI様 カオス様 SoNNy様 ドナルド様 救急隊員様 エレナ様 tac様 たにし様 てねけ様 らて様 SORA様 マリタ様 ゆき様 アイス様 ヒカリ様 キラ様 Roy様 合計24名 予備メンバー ^▽^様 みず吉様 オーガ様 リョウ様
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ジャックランタン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ジャックランタン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【前夜祭フィナーレ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カボチャの招待状(金)】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【タネをまく】型・コマンド潜在) 台詞 ジャックランタン パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 131-139 クラス ★★★ 攻撃 38-40 種族 土族 素早さ 76-80 EX(ルーレット) ハロウィン・パーティ→ハッピー・ハロウィン・パーティ 入手方法 カボランタン(Lv10)+ジャックのランタン CPU対戦時アイテム ジャックのランタン 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 E 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 D 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 C 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 B 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 A 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (カボランタン(Lv10)から継承) こうげき! 2 こうげき! 3 前夜祭フィーバー 4 前夜祭フィーバー 5 前夜祭フィナーレ 6 カボチャの招待状(金) 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 タネをまく 回復 強化 召喚 カボチャの招待状 (進化前限定) カボチャの招待状(銀) (進化前限定) カボチャの招待状(金) 異常 EX増減 前夜祭 前夜祭フィーバー 前夜祭フィナーレ コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 笑っている ジャックランタン 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 解説 「ハッピー・ハロウィ~~~ン (▲v▲)/」 カボランタン(Lv10)とジャックのランタンの合体で生まれるモンスター。 戦闘力は皆無に等しいが、EXゲージや召喚が非常に豊富なので、それらを上手く使っていくことになる。 何気に、土属性及び土族モンスターではベージ・古神兵サルベージと並び最高峰の素早さを持っている。 前夜祭シリーズの最終形【前夜祭フィナーレ】は味方EXゲージ+7、敵EXゲージ+3とかなり大幅に増加する。ここまでくれば、EX技の使用も容易に行えるのではないだろうか。ただし、相手も同様になるので、こちらから先に発動できる状況を作り、先に勝利をしたいところ。 星の章解禁時のアップデートによる強化を受けており、以前は自軍のEXゲージは+6だった。 カボチャの招待状シリーズの最終形【カボチャの招待状(金)】はハロウィン系モンスターの内、★3か★4のモンスター1体を召喚する。★4のフランケン、ドラキュラなどを召喚できれば、かなりの戦力になるだろう。ただし、相変わらず言うことは聞いてくれないので過度な期待は禁物である。 2019/10/09のアップデート より、この系統のコマンドにEXゲージを増やす効果が追加された。【カボチャの招待状】では+1、【カボチャの招待状(銀)】は+2、【カボチャの招待状(金)】は+3される。 EX技は敵EXゲージを-7(超EXでは-10)し、こちらの空きスペースにハロウィン系モンスター1体を召喚する技。通常EXと超EXでの召喚されるモンスターの質は変わらない模様。 要するにEXゲージダウン+カボチャの招待状シリーズである。 超EXでも召喚されるモンスターのクラスは★1から★4までランダムとなっている模様。ギャンブル度合いがかなり高いため、過信は禁物である。 消費EXゲージは7で、相手のEXをいくら減らしても味方のEXゲージは増えない。 2019/10/09のアップデート より、召喚されたモンスターの最大HPを2倍にし、攻撃力と素早さを上げる効果が追加された。 カボチャの招待状シリーズやEX技で召喚されるハロウィン系モンスターは以下の6系統の進化系列全てである。 魔女キャミ系、ドラキュラ系、フランケン系、ジャックランタン系、レディ・カーミラ系、ゾンビビ系。 直接の進化ではない(コマンドや潜在の引き継ぎがない)モンスターである悪魔女ギャミス・バト・ミラも含まれる。 いずれもハロウィンの仮装に用いられることの多い西洋の妖怪や怪物がモチーフのモンスターである。 ちなみに余談気味だが、別冊コロコロコミックの付録で狼男(と思われる位置付け)とされた黒魔法使いジヨン系は含まれていない。 2019/10/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 このモンスターでは【カボチャの招待状】系統とEX技に効果が追加されている。 また、上記の他に 【タネをまく】(カボタン参照)にも使用時にEXゲージ+1の効果追加 が確認されている。 由来 ハロウィーンの伝承で伝わる人物「ジャック・オー・ランタン」がモチーフ。 アイルランドおよびスコットランドに伝わる鬼火のような存在であり、「ランタン持ちの男」を意味する。 生前に堕落した人生を送ったまま死んだ者の魂が死後の世界への立ち入りを拒否され、悪魔からもらった石炭を火種にし、萎びて転がっていたカブをくりぬき、それを入れたランタンを片手に持って彷徨っている姿だとされている。 現在においては、この話がアメリカに伝わったのち、カブのランタンは、移民したアイルランド人によりアメリカでの生産が多かったカボチャのランタンに変化したが、スコットランドでは現在もカブ(ルタバガ)を使っている。 この他、毎年10月31日のハロウィンの日に作るカボチャのロウソク立てをジャック・オー・ランタンと呼び、善霊を引き寄せ、悪霊達を遠ざける効果があるといわれている。 コマンドサンプル(【前夜祭フィナーレ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 笑っている 笑っている or こうげき 2 ★→★★ 前夜祭フィーバー or タネをまく 前夜祭フィナーレ 3 ★→★★ ★★→★★★ 前夜祭フィナーレ 4 ★→★★ ★★→★★★ 前夜祭フィナーレ 5 ★→★★ ★★→★★★ 前夜祭フィナーレ 6 ★→★★ ★★→★★★ 前夜祭フィナーレ # ★ ★★ ★★★ 1 前夜祭 前夜祭 前夜祭 2 前夜祭 前夜祭 前夜祭フィーバー 3 ★→★★ 前夜祭フィーバー 前夜祭フィナーレ 4 ★→★★ ★★→★★★ 前夜祭フィナーレ 5 ★→★★ ★★→★★★ 前夜祭フィナーレ 6 ★→★★ ★★→★★★ 前夜祭フィナーレ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ ここまで来れば高い効率でEXゲージを増加させられるようになる。 相手のEXゲージ増加と言うデメリットを抱えるが、その点は他のモンスターで上手く妨害しよう。 いっそのこと【ハンドレッドフィスト】型魔王サッカーラ等で帳消しにしてしまう手もありだろうか。 ちなみに【タネをまく】は【前夜祭フィーバー】以上【前夜祭フィナーレ】未満。 【カボチャの招待状(金)】は覚える技の中で一番重い。 コマンドサンプル(【カボチャの招待状(金)】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 笑っている 2 笑っている 3 前夜祭フィナーレ 4 カボチャの招待状(金) 5 カボチャの招待状(金) 6 カボチャの招待状(金) 高クラスが出てくる事を考慮してなのか、不安定なランダム召喚技にもかかわらず高コストの技となっており、扱いは難しい。 特化させるよりピン刺し程度にしておいた方がコマンドの安定性でも普段の実用性でも優れたものになるだろう。 コマンドサンプル(【タネをまく】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる タネをまく (省略) 2 タネをまく タネをまく 3 タネをまく タネをまく 4 タネをまく タネをまく 5 タネをまく タネをまく 6 タネをまく タネをまく 【七十二変化の術】先として体力を1に残せるようになるため、次手の真の勇者タンタの【まぐれの一撃】などのHP減少量に応じた技との発動と非常に相性が良い。 また、ボスが相手であれば、回復技と【タネをまく】のループ策をとることもできるが、ジャックランタン自体の体力も低いため、本人が倒されないような工夫は必要になる。 台詞 登場 「ジャックランタンですよ~」 攻撃前 「やれやれ」 こうげき 「トリック・オア・トリート!」「らんたーんたん!」「よっこいせっと!」 タネをまく 「いくよー ほっほれー!」 前夜祭 「前夜祭がはじまるよー!」 カボチャの招待状 「キミたちもおいでよ!」 ミス 「苦いなぁ~…」 ステータス↑ 「アマいアマい」 麻痺 「甘かったか…」 ステータス↓ 「甘かったか…」 ダメージ 「」 EX発動 「ほんと、可笑しいよねぇ!」 EX技 「ハロウィン・パーティーの始まりだよー!」 超EX技 「ハッピー・ハロウィン・パーティー!!」 勝利 「ハハハハハ!こりゃ可笑しいや!」 撃破 「ハッピー・ハロウィ~ン(▲v▲)/」 排出(加入時) 「このランタン、いいだろ?」 排出(通常) 「ハロウィンってたのしいよね!」 排出(Lv10) 「エブリディ!ハロウィーン!」
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FPSゲームではチームのことをクランと呼ぶ。「クラン活動」というと何やら得体が知れない感じがするが、要はFPSゲームにおける「部活」のようなものだと考えてもらってよい。 その目的は、単にパブリックサーバーで一緒に遊ぶためだったり、他のクランと対戦し、実力を競い合うためだったりする。 実際、クランの多くは他のクランとの対戦を目的として結成される。クラン同士の対戦(クラン戦)とパブリックサーバーでの対戦との違いは、事前に打ち合わせや練習ができるため、より高度なチームプレイが可能であることだ。したがって、クラン戦はより戦術的で白熱したものとなる。学校の体育の授業で、即席メンバーを作ってサッカーの試合をするのと、部活で練習を重ねたうえで他校のチームとサッカーの試合をするのでは試合の白熱度に差が出ることを考えれば、その違いの大きさを理解してもらえることだろう。 このような「熱い」試合というものを一度体験してしまえば、パブリックサーバーでの試合が物足りなく感じられることだろう。FPSで気に入ったゲームができたならば、ぜひクランに入る(あるいはクランを新しく組む)ことをお勧めしたい。 引用 http //www.dharmapoint.com/ PlayTalk7より 当ゲーム、Blacklight;Retributionの初期ではZENでしか設立できなかったが、現在は9000GPで手軽に作れるようになったので多くのクランが存在する。 クランマスター及び、クラン内でプロモートされた上級クランメンバーによって勧誘されることによって参加できる。 クラン一覧 表は自由に編集してください。もしくはコメントに残していただければ逐一追加しますのでよろしくお願いします。 クラン名 規模 状態 一言 備考 募集状況 JPCA 50人超 活動 日本村 Steam 常時 TKCJ 7人 活動 不明 FLCL 10人 活動 Twitterなどで呼びかけ各種イベントを頻繁に開催クラン戦なども受付中 SteamHPIRC Friend系 #FLCL_lobby 勧誘型 PPP 10人弱? 不明 [LPsM]** 10人前後 撤退 設立から4年近い熟練クラン彼らが企画しなければ国内での試合は未だ0戦 Steam NGJ 不明 撤退 メンバーを募集しているクラン、クラン戦などを企画したい方は是非このページをご利用ください。 コメント欄 クランメンバー募集です! steamcommunity.com/groups/JPCA - ryo999 2013-04-07 23 21 48 私、気になります! - 名無しさん 2014-02-07 00 55 12 ゲーム内でryo999にメール送ってくださいな - 名無しさん 2014-02-08 00 39 25 誰一人としてしないので知ってる限りのクランをリスト化した - 名無しさん 2014-05-11 17 39 10 不適切な部分の訂正修正は各々すればいい - 名無しさん 2014-05-11 17 39 51 クラン名リスト化はありがたいです - 名無しさん 2014-08-19 02 59 00 今更始めたけど、もうやってる人なんていないよねぇ - 名無しさん 2016-09-01 18 15 40 名前
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クラン クラン概要 結成する資格 結成の方法 加入の方法 解散と脱退 クランランク 騎士団マント クランマーク 連合 クラン戦(現在実装されていません) 概要 他のゲームではギルドと呼ばれたりもしています。 小隊みたいなもんです。 最小3人から36人までクランに加入が可能。(一人で結成可能) クラン単位で遂行するクエストや、ダンジョン等も導入が予定されています。 クランでの活動をした者のみが騎士団を結成する事ができるらしい。 結成する資格 レベル20以上 50万ノア 結成の方法 旅館の主人に話しかけ、50万ノアを支払う 加入の方法 クラン団長や副団長が、加入希望者をターゲットし、クランメニューウィンドウから加入許可ボタンをクリック 解散と脱退 クラン団長が「/クラン解散」「/クラン除名」を選択。メンバーが自主的に脱退する時は、「/クラン脱退」を選択 クランランク 国家貢献度によって、クランにランク付けが行われます。 国家貢献度は、敵国のプレイヤーを倒したり、敵国の施設を破壊する事で得られます。 国家貢献度が高いプレイヤーは、副隊長となって部隊を組織する事ができるらしい。 敵国のプレイヤーと戦って勝利したプレイヤーは国家貢献度を得られる クランに属しているすべてのプレイヤーの国家貢献度をもとに、クランポイント(クランメンバーの国家貢献度の総計 / 36)が計算される クランポイントによって、5つの段階のクランに分けられる 各ランクのクランは、肩に鎧の形をしたクランアクセサリーが着けられる。(未実装。) エルモラドとカルスを含め、1つのサーバー上でクランポイント5位以内のクランのクランアクセサリーは特殊効果で発光する クランダンジョンが追加され、この関門をクリアしたクランにはクランポイントと特別なアイテムが与えられる(未実装) クランランク クランマーク 必要なクランポイント 必要な貢献度 クランアクセサリー 特等クラン I 上位5位以内のクラン 上位5位以内のクラン クランアクセサリーに特殊効果(光る) 1等クラン I 20,000 720,000 1等クランアクセサリー 2等クラン II 10,000 360,000 2等クランアクセサリー 3等クラン III 4,000 144,000 3等クランアクセサリー 4等クラン IV 2,000 72,000 4等クランアクセサリー 5等クラン V 0 0 5等クランアクセサリー 騎士団 騎士団クエストを達成する事で、クランから騎士団に昇格されます。 クランランクが3等以上の団長が、ルポスン城(ブレス)もしくはエルモラド城(ピアナ)の騎士団書記官に話かける事で騎士団クエストに挑戦する事ができます。 このクエストで取得できる「栄光の鍵」と1000万ノアを、団長が騎士団書記官に渡す事で騎士団に昇格できます。 注)「栄光の鍵」は受け渡し不可アイテムです。必ず団長が取得する必要があります。 騎士団の特典は以下の通りです。 マントを付けることができる クランマークが表示される 連合を構成する事ができる マント ルポスン城もしくはエルモラド城にいるNPCから購入する事で、色と柄の変更が可能です。 柄は共通ですが、クランランクにより購入可能な色が異なります。 購入できるのは団長のみです。プレビューは誰でも可能です。 2等以上になると、クランマークが表示されます。 クランマーク ルポスン城もしくはエルモラド城にいるNPCで設定する事ができます。 設定できるのは団長のみです。プレビューは誰でも可能です。 以下の場所で表示されます。 キャラクタの名前の横 ステータス画面のクランメンバーリスト クランランクが2等以上の場合、マント 城主の期間中、デロス城の旗 各国家で合計貢献度が5位以内のクランの場合、モラドンと各国家本土の城の旗 連合 一日に連合を組めるクランは、1クランです。 クラン戦(現在実装されていません) クラン間の戦争を行う事が可能。 クラン団長は、他クランの団長に「/CLANWAR」コマンドでクラン戦を申し込む事が可能 クラン戦の状態になると、村やルナ地域を除くすべての地域で、敵となったクランメンバーとの戦争が可能 クラン戦で倒されたプレイヤーは経験値を3%失う 敵となったクランメンバーを倒した場合、ノアの半分を奪う事ができる 一方のクラン団長が「/降伏」コマンドで降伏すると、クラン戦は終了 サーバーのアップデート、またはクラン戦の開始から2週間が経過した時点で、クラン戦は終了 クラン戦は敵国、自国に関係なく申し込む事ができる。クラン戦中は敵クランのキャラクター名が赤色で表示される。 クラン戦は1回に1つのクランにだけ申し込む事が可能
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構築作り + ... モチベーションを維持したいならば好きなポケモンをパーティに入れるのが一番。 ただし下記の「放置の概念」を理解した上で型や構築を用意する努力をするという相方への配慮は忘れないように。 特にこだわりが無いのであれば当WikiのTier1、Tier2のポケモンをバランス良く採用するだけである程度形になる。 その際は各ポケモンのページを参照してマルチバトル向けの型がどんなものかを参考にしても良いだろう。 また、マルチバトルでもそれなりに見かける構築として以下のパーティの総評を記す。 天候パ 難易度:高 非常に扱いが難しく基本的にはオススメできない構築。 天候要員+天候エースという選出になるため相手に選出を読まれやすく、タイプが被りやすいため範囲や弱点も一貫しがち。 縦の並びで運用するため交代のターンも含めた天候ターンの管理が難しく、相手が12体いるため天候を上書きされる可能性も高い。 更にねこだましなどでターンを稼がれやすく、相手2体を同時に相手取るのが難しいため攻めきれない、受けきれないが頻発する。 隣とのシナジーが見込み辛く、場合によっては隣の天候ポケモンの選出を抑制する事にもなる。 総じてマルチバトルではクセが強い構築と言える。 タイプ統一 難易度:中 統一するタイプにもよるが弱点や特定のポケモンが一貫しやすいデメリットが常につきまとう。 反面相手のパーティの何体かを確実に腐らせる事ができ、選出を歪ませやすい。 こちらに意識を集中させれば相方の選出の自由度が増すなど普段のバランス型のパーティでは見られない独特の良さもある。 選出 + ... 選出の基本として各プレイヤーが出せるポケモンはシングルバトル同様6匹のパーティから3匹の選出となる。 そのためお互いのチームの総勢が6対6のバトルとなり、互いのチームのポケモンの総数はダブルバトルよりも2匹ずつ多い。 他のルールと違い選出の難易度は格段に高く、1分30秒という短い時間で正確な選出を行うには相当な熟練が必要。 そのため選出画面に入った際に行うべき事や意識すべき事を順序だてて記入していく。 ①:相手チームのポケモンを把握する 4人が6匹ずつポケモンを用意するためその総数は24匹となり通常のシングルやダブルの2倍の数のポケモンが存在する事になる。 そのためまずは相手のチームをそれぞれ確認してパーティの特徴や戦術を予測する。その中で自分のパーティの中で通りの良いポケモン、 逆に自分のパーティに対して通りの良い相手チームのポケモンを把握して攻め込むポケモンと受け出すポケモンをある程度決めておく。 また攻めのレジエレキや詰ませのアーマーガアなどは選出を歪ませるポケモンの代表であり、 全抜きされたり詰まされたりしないように耐性や有効打を持つポケモンを選出させる事を強要してくるため注意が必要。 そういった選出誘導に対しては裏に控えているポケモンまで含めた解答を用意した選出が求められるが、 マルチバトルなので一人で何とかしようとせずに下記の通り隣のポケモンも見て選出の判断をしよう。 ②:味方チームのポケモンを把握する 次に自分とタッグを組む相方のポケモン6匹を確認する。こちらは持ち物の表示があるため型の予測もある程度つけやすい。 味方が攻撃的な構築であれば自分はS操作や壁貼りなどのサポートを選出すると回りやすくなり、逆もまた然り。 また①の中で自分で対処するのが難しいと感じたポケモンは相方の選出に、相方が重そうなポケモンは自分が処理するように それぞれ得意分野を分担して選出段階で対処を任せてしまった方が互いの選出が歪まずに済むため覚えておいて損は無いだろう。 元より相手12匹全員を自分のパーティ6匹で対処しようというのは無茶なので割り切って隣に頼るのも重要なスキル。 ③:決定ボタンを押す 地味に重要。選出時間内に間に合わなかった場合上から3匹が強制的に選出されるためかなり不利になる。 基本選出として上3匹を扱いやすいポケモンに固定しておく等の保険はあるものの相手に合わせて柔軟な選出をすべきなので 選出時間が残り5秒くらいになったら選出を決定するように心がけよう。 試合の進め方 + ... 試合開始直後はまず特性が発動するポケモン同士が並んだ場合はその発動順の確認=S順の確認。 コマンド表示後は即座に味方のポケモンの確認からスタートする事。相方が選出した3匹のポケモンの詳細を見て 持っている技、特性、実数値などから相方の戦術をある程度くみ取り戦略を立てていく。 対戦時の基本的な考え方は「数の有利をとる」、「2 1対面を狙う」事の2点。逆に言えば相手にこれらをさせてはならない。 また先制をとって上から殴り続けられた方が当然強力であるためおいかぜやこごえるかぜを始めとした所謂S操作も重要な要素。 エルフーンやレジエレキなどがそれらの代表格であり、4人全員のパーティにS操作ができるポケモンが入っているのは当たり前。 更に相手の行動を1ターン封じるねこだましも大事な技であり、ガオガエンやゴリランダーがその代表格。 この1ターンの行動制限によって不利対面を覆したりS操作を展開する事で次のターン以降の縛り関係を逆転させたりと用途は豊富。 そのためねこだましを安全に防げたりおいかぜターンを枯らすためのまもるも必須レベルの技となっており、 こだわりアイテムやとつげきチョッキを持たない場合は優先的に採用される技となる。 オーロンゲやアローラキュウコンなどによる両壁戦法も人気が高く、壁の効果こそシングルの半減と違い 0.67倍の減衰だがこれはいかく一回分に相当する為ダブルやマルチ経験者であればいかに強力かがわかるはず。 対戦の流れ自体はおおまかには上記のS操作、ねこだまし、まもるを絡めた殴り合いの応酬になる事が多い。 また考え方の部分として有利な時は安定択をとる事を優先した方が変に相手の逆転を許す事が少なく、 序盤の五分の段階での交換読みなども外した際のリスクが見合っているとは言い難いためあまりお勧めできない。 堅実にアドバンテージを稼ぎ、確実に詰めていく事の方が大事で、 行動は常に「ターン終了時に予測される結果との天秤にかけて選択する事」と「相手視点でされたくない事」を考えて選ぶのがコツ。 そして相方が何をするのか、何をして欲しいのかを考える事も必要不可欠。 よくあるのがランドロス(霊獣フォルム)のじしんのように味方を巻き込む攻撃を躊躇して 中間択のいわなだれに甘える動きだが、たとえ味方を巻き込んでも結果相手2体を倒せるならじしんを選択すべきなのである。 放置の概念 + ... 放置とは読んで字のごとく特定の状況下でポケモンが無視される事で、この状況が発生するのはいくつかのパターンがあるが、 「攻撃性能が無い」、「有効打が無い」、「足止めできる技が無い」などの要素が合わさり総じて 相手に対して圧力が無いと判断された場合に放置状態に陥る。 まずは攻撃性能が無いパターン。これはシングル出身者に見られがちなパターンで、 ドヒドイデやナマコブシなどの受けに特化したポケモンを選出した場合に起こる。 相手視点ではこういった受け特化のポケモンにターンを渡しても大した影響が無く、その間に隣のポケモンを集中して落としてしまえば 早々に2 1対面を作ることができ、その方が倒し切るにしてもTODを狙うにしても盤石となるため結果として放置される事になる。 次は有効打が無いパターン。ゴリランダーのような強力なポケモンであっても ウルガモスやテッカグヤの前に居座り続ければ役割が無く腐ってしまうのは当然で、 シングルバトルで言う所の「積み起点」になっている状態。打点が無いと感じたら早々に交代しよう。 また上記とは若干異なるが「放置せざるを得ない放置」という概念も存在し、 これは本来放置できるようなポケモンでは無いがそれ以上のヘイトを持つポケモンが隣に居る状況。 自分がエースバーンのような強力なアタッカーを出していても隣がりゅうのまいを6回積んだ フライゴンだった場合相手はどちらを優先して止めたいかというハナシである。 そういう場合にまもるや受け出し狙いの交代をすると相手に1ターン分の猶予を与える事になりかねないので こういった場合に発生する放置は状況次第では突っ張ることも大事になってくる。 ページ新規作成
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クランマスター ぺたんシップ 1代目マスターはキャラチェンし今はyomogiheiが代わりを務めている。 サブマスター yomogihei 2代目マスター このIDはPW強制変更の件で使えなくなってしまった。 ジェラルド海尉 初代ぺたんさん 復活してくれた 嬉しい! パン工房 ブログ移転しました。 巨大チェンソー 親にPCを没収されて仮引退中 時々友達の家のPCでINしてます。 たかA たかさんと呼ばれています。優しくて面白い人です。 レオンスコット 2月に来た後消息を立つ 仮引退中? 撲殺隊長柊かがみ ちょくちょく来てる 面白い人です。 mamarumann たかさんのサブです。CSO復帰! 闇の終焉 働いたら負けだと思っている獣医さん。宝くじで3億円を当てた伝説の男でもある.好きなタバコはSEVENSTRA クランメンバー パン工房の師匠 名前のまま パン工房のリア友 サブキャラが3体クランにいます。ゾンビを得意とする。 明鏡止水です ぺたんシップのリア友 PCがある事情で使えなくなっている。 27号 ぺたんシップのリア友 オリ・BOTなどをやっている。 Rマン ぺたんシップのリア友 オリ・BOTを中心にやっている。 ajrj2 パン工房のリア友。重課金者。 智1111 Rマンの弟。RマンJunear 銃乱射男 こんな名前だけど・・・決して人生を捨てたわけじゃない 名前 コメント ショットガンズのメンバーはここでメンバー登録をすれば編集可能になります。 クラン内での名前をメッセージに書いてメールを送ってください。